Voici une version en ligne du Samka qui permet de découvrir le principe du jeu. La règle proposée est celle du Samka classique dans sa variante la plus simple.




Samka règle Classique (Tirage à 4 glyphes)

Le jeu consiste à reconstituer une main de 5 lettres à l'aide d'un tirage aléatoire de 4 Glyphes (de couleur rouge) et/ou Jokers, renouvellés à chaque tour du jeu.

Le joker bonus (logo du jeu) remplace n'importe quel glyphe. Les jokers multiplicateurs x2 et x3 s'appliquent sur un glyphe ou un motif (ensemble de glyphes).

Chaque lettre réalisée est renouvellée aléatoirement jusqu'à épuisement de l'alphabet. Les noms et points correspondants sont indiqués dans les cases de couleurs.

La Sélection/Désélection des Glyphes et Jokers se fait par un clic de souris. Une seule lettre peut être sélectionnée à la fois.

La validation s'effectue en cliquant sur le boutton 'Jouer'. Si le tirage n'est pas suffisant le joueur peut passer en cliquant également sur ce bouton.

Fin du jeu: si tout l'alphabet a été reconstitué ou si le joueur passe plus de 4 fois successivement.

Précisions: la dimension du glyphe conique n'a pas d'importance. En revanche la longueur et l'orientation des autres glyphes doivent être respectées (voir les exemples dans la vidéo de présentation)


Compatibilité:
Le jeu a été testé et fonctionne normalement sur les PC Windows et Linux, les tablettes et smartphones Android ainsi que l'iPhone. Il est en cours de test sur d'autres plateformes et ne fonctionne pas avec Internet Explorer.